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Competiciones

De Base de Conocimiento
Revisión del 13:31 6 nov 2024 de Amontandon (discusión | contribs.) (Comenzar a cargar el partido)
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A partir de modificaciones realizadas al Reglamento sobre el Estatuto y la Transferencia de Jugadores de FIFA, se ha establecido la implementación obligatoria de un sistema electrónico de registro de jugadores, pases nacionales y competiciones.

Por ello el CE de OFI dispuso que para los torneos que se jueguen a partir del 2023 los participantes deberán tener en forma obligatoria registros de torneos locales en el sistema COMET. En caso de los torneos de clubes, los participantes deberán estar clasificados a través de los mencionados torneos locales. (Circular 2473)

Encargado de la competición

Previo a la creación de la competición se debe designar a la persona o personas que cargarán los datos en la competición, administrarán las sanciones generadas y asociaran a los árbitros para cada encuentro.

Cada persona debe tener un usuario del sistema COMET y haber enviado, vía correo electrónico a pases@ofi.com.uy, una imagen del documento de identidad.

Crear una competición

Para mitigar la posibilidad de errores en la creación de una competición, ya que una vez iniciada es muy difícil solucionar los que puedan ocurrir, la oficina de pases y fichajes de OFI será la encargada de crear la estructura básica de la misma.

Para eso se requerirá que la liga comunique la siguiente información sobre la competición vía correo electrónico a la dirección pases@ofi.com.uy:

  • Nombre completo de la competición
  • Nombre corto
  • Categoría y sexo de los jugadores
  • Cantidad de clubes
  • Cantidad máxima de jugadores en la alineación
  • Cantidad máxima de sustituciones
  • Cantidad de tarjetas amarillas acumuladas
  • Si la competición se realiza con lista de buena fe
  • Descripción básica de la estructura del campeonato

Es importante aclarar que no se debe adjuntar el reglamento respectivo. Los datos anteriores buscan estandarizar la forma en que se solicita una competición, ya que consume mucho tiempo analizar cada reglamento.

En caso de no brindar el valor de alguno de los datos, estos serán dejados con los valores por defectos propuestos por el sistema.

De surgir dudas al momento de crear la competición, las mismas serán comunicadas por correo electrónico.

Estructura de una competición

Al recibir los datos de la competición OFI genera una competencia “parental” en la cual no se podrán cargar partidos y solo tendrá como elementos a otras competiciones. Estas competiciones “hijas” serán en las cuales se cargarán los fixtures y partidos.

Por ejemplo, una liga solicita la creación de una competición con la siguiente descripción básica de su estructura:

“La competición comienza con un torneo APERTURA en donde el ganador se determina por puntos de la tabla, luego un torneo CLAUSURA donde el ganador se determina por el mismo sistema. Si el ganador del APERTURA y CLAUSURA es el mismo, se lo declara ganador de la competición, si son diferentes se realiza una FINAL a un solo partido”

Esta competición reflejada en el sistema COMET quedaría de la siguiente manera:

  • Competición parental
    • Competición hija APERTURA
    • Competición hija CLAUSURA
    • Competición hija FINAL (Si fuera necesario)

Sistemas de competición

Cada competición en COMET tiene un sistema el cual impone ciertas características:

Sistema Descripción
COMBINACIÓN Este es el sistema que deberán usar las competiciones parentales, ya que habilita la sección de “Elementos de la competición” y dentro de ella el botón “Agregar” para agregar competiciones “hijas”.
ELIMINACIÓN Para estas competencias la cantidad de clubes participantes debe ser potencia de 2 (4, 8, 16, 32, 64, etc.). Si se trata de un valor diferente, se elige la primera potencia de 2 más grande que el número de clubes participantes. Por ejemplo, si participan 10 clubes, se elige automáticamente potencia 16, en ese caso 6 clubes están libres en la primera fase y pasan automáticamente a la segunda fase.
PREDEFINIDO La competición usará un archivo de hoja de cálculo electrónico con el programa de la competición. Lo leerá y generará los partidos en las fechas correspondientes.
TODOS CONTRA TODOS X1

TODOS CONTRA TODOS X2

TODOS CONTRA TODOS X3

TODOS CONTRA TODOS X4

Todos los clubes participantes se enfrentarán entre ellos las veces indicadas en el sistema, esto genera los cruces de manera automática.

Administrar la competición

Acceder a la competición

Con la competición creada, se podrá acceder a ella de las siguientes maneras:

Vía “Mis competiciones”

Desde el menú de la izquierda, en la sección Competiciones ‣ Mis competiciones. En esa sección se podrán ver todas las competiciones activas de la liga y de OFI.

Si la competición no se muestra, seleccione la opción “Muestra todos”, con la opción marcada el sistema mostrará todas las competiciones debajo de la federación (AUF, OFI, ONFI, AUFI, etc) y se deberá usar los filtros de las columnas para poder llegar a la competición deseada.

Ubicada la competición, accedemos a ella con un clic.

Vía “Buscar competición”

En el menú de la izquierda, en la sección Competiciones ‣ Buscar competición.

En el formulario que nos aparece debemos rellenarlo con información de la competición que deseemos buscar y luego clic en el botón Buscar.

Cargar los clubes participantes

Una vez dentro de la competición, en la parte superior se verán dos solapas: “Competición parental” y “Clubes” o “Competición” y “Clubes”. Si es el primer juego de solapas, hemos accedido a la competición parental y debemos bajar hasta llegar a «Elementos de competición» y acceder la competición hija correspondiente.

warning Nota: Nota:Si la competición utiliza lista de buena fe, los clubes deben cargarse en la competición parental. Los clubes que seran cargados en las competiciones hijas, deben tener sus listas cerradas. Esto permite que solo se trabaje con una lista y no con varias listas esparcidas en las competiciones hijas.

Accedemos a la solapa “Clubes” de la competición correspondiente y nos aparecerá una nueva página para añadir los clubes que participarán en la referida competición.

Presionando el botón Añadir abre la lista de todos los clubes que pueden participar en la competición (debido a la organización y el tipo). De esta lista es posible seleccionar el número de clubes que se configuro al momento de crear de la competición.

Cargar jugadores

Para mas información: Añadir jugadores a una competición

Para que los jugadores sean elegibles para una competición dentro del sistema COMET estos deben cumplir con los siguientes criterios:

  • Deben estar VERIFICADO en el club por el cual van a actuar en la competición si esta es de clubes.
  • Deben estar marcados en la selección por la cual van a actuar para el caso de competiciones de selecciones.
  • Encontrarse dentro de la categoría y sexo de la competición.

Ademas de estas condiciones básicas, también están las que son determinadas por el organizador y que no son controladas por el sistema que definen lo que es un jugador habilitado. En conjunto estas llevan a que existan cuatro tipos de ingresos de jugadores posibles:

  • Competición de clubes sin lista de buena de fe
  • Competición de clubes con lista de buena fe
  • Competición de selecciones con lista de buena fe
  • Competición de selecciones sin lista de buena fe

Para cada uno de estos tipos se deben seguir ciertos pasos que se detallan en el articulo Añadir jugadores a una competición para pode contar con los jugadores dentro de la competición.

Creación de competiciones hijas

Una vez creada la competición parental se debe generar las competiciones hijas que serán las que contengan los partidos y la Estructura de una competición.

Dentro de la competición parental, nos dirigimos a la sección «Elementos de la competición». Delante del nombre de la sección se encuentra el botón + el cual al hacer clic agrega una nueva competición hija.

Esta nueva competición tendrá por defecto la misma configuración en sus opciones que la competición parental, con excepción del sistema de competición, la cantidad de clubes que deberán ingresarse y las personas dentro de Gerente Disciplinario y Gerente de competiciones.

Si en alguna de las competiciones hijas, no se contabiliza la cantidad de amarillas de competiciones anteriores para el acumulado, en esa competición se debe marcar la opción Restablecer tarjetas acumuladas que se encuentra en la solapa Disciplinario.

warning Importante: Importante:En todas las competiciones debe haber como mínimo una persona ingresada como Gerente de competiciones, Gerente Disciplinario y Gerente de árbitros. Esto permite que la persona ingresada administre la competición, las sanciones generadas por esta y las designaciones arbitrales.

Creación del fixture (solo si la competición usa el sistema predefinido)

Para las competiciones que utilicen el sistema predefinido se deberá suministrar el fixture del campeonato en un archivo de planilla de cálculo (al momento el sistema COMET solo soporta archivos con extensión xls y xlsx) con la siguiente estructura: la primera columna es la fecha del campeonato, en la siguiente el nombre del equipo local y en la columna final el equipo visitante. Los nombres de los clubes deben tomarse tal cual se encuentran en el sistema COMET, sino es así, el sistema dará un error al leer el fixture y no creará los partidos en la competición. A continuación se muestra un ejemplo de cómo quedaría el documento:

1 LITO - MINAS LAS DELICIAS - MINAS
1 BARRIO OLIMPICO - MINAS LAVALLEJA - MINAS
1 SOLIS DE MATAOJO - MINAS NACIONAL - MINAS
1 SPORTIVO MINAS - MINAS GRANJEROS - MINAS
1 OLIMPIA - MINAS ESTACION - MINAS
2 LAVALLEJA - MINAS LITO - MINAS
2 GRANJEROS - MINAS OLIMPIA - MINAS
2 NACIONAL - MINAS SPORTIVO MINAS - MINAS
2 LAS DELICIAS - MINAS SOLIS DE MATAOJO - MINAS
2 ESTACION - MINAS BARRIO OLIMPICO - MINAS

Con el fixture creado y guardado en formato xls o xlsx, hay que subirlo a la competición «hija» correspondiente. Para eso ubicamos la competición, clic en el botón Cambiar, luego clic en el botón Documentos y luego subimos el documento en la sección «Programa de la competición».

Eliminatoria (solo si la competición usa el sistema eliminatoria)

Además de la característica propia de esta competición que se hace referencia en la sección Sistemas de competición (“Para estas competencias la cantidad de clubes participantes debe ser potencia de 2 (4, 8, 16, 32, 64, etc.)… ”) es también necesario cargar o modificar el orden de los clubes en la lista de la competición para que al generar automáticamente el fixture el resultado sea el deseado.

Supongamos que tenemos una eliminatoria en la cual participan 4 clubes, en la solapa “Clubes” tendremos a los 4 clubes numerados del 1 al 4. Cuando hagamos clic en el botón “Preview” el resultado será los siguientes cruces 1 VS 4 y 2 VS 3, y así sucesivamente si hubiera más participantes.

Lista de clubes participantes Cruces resultantes
1 LITO - MINAS LITO - MINAS vs LAS DELICIAS - MINAS
2 BARRIO OLIMPICO - MINAS BARRIO OLIMPICO - MINAS vs NACIONAL - MINAS
3 GRANJEROS - MINAS GRANJEROS - MINAS vs OLIMPIA - MINAS
4 SOLIS DE MATAOJO - MINAS SOLIS DE MATAOJO - MINAS vs SPORTIVO MINAS - MINAS
5 SPORTIVO MINAS - MINAS
6 OLIMPIA - MINAS
7 NACIONAL - MINAS
8 LAS DELICIAS - MINAS

En el caso de eliminatorias en donde la cantidad de clubes no sean potencias, los clubes sin partidos pasarán directamente a la siguiente fase.

Para cambiar la posición de los clubes en la lista utilizamos los botones “↑” y “↓” que se encuentran al final de cada renglón en la solapa “Clubes”.

Si la eliminatoria requiere partidos revanchas, promoción del ganador o cortar la eliminatoria (por ejemplo que no se llegue a cuartos de final porque se sigue en otra eliminatoria con diferentes condiciones) se puede realizar desde el botón “Planificación de fechas” en la solapa “Clubes”.

Iniciar la competición

Con la competición creada, los clubes cargados y el fixture listo (si es necesario para la competición) ya se puede iniciar la competición. Para iniciarla, vamos a la solapa “Clubes” y tenemos los botones Preview y Iniciar competición. Es recomendable que antes de iniciar, chequear el fixture con el botón Preview, si todo es correcto se puede dar Iniciar competición. en caso contrario se realizan las correcciones necesarias en el fixture y se vuelve a dar Preview hasta que el resultado sea el deseado.

Modificar partidos y fechas de la competición luego de iniciada

Aun con todas las previsiones posibles existe la necesidad de realizar modificaciones a una competición ya iniciada. Desde agregar un partido de vuelta hasta agregar una nueva fecha.

Estas modificaciones se realiza en la solapa “Partidos” y luego en la opción “Organizar partidos” que se abre realizando clic en el símbolo + a la derecha del texto. Se mostrara un formulario con las opciones «Fecha», «Partido», «Equipo Local» y «Equipo Visitante». Para comenzar a realizar modificaciones hacemos clic en el botón Cambiar. Este desaparecerá y en su lugar aparecerán los botones Guardar, Cancelar, Nuevo partido, Borrar el partido, Nueva fecha y Borrar fecha.

Si deseamos agregar un nuevo partido, debemos seleccionar la «Fecha» en donde se agregara y luego clic en el botón Nuevo partido.

Carga de los partidos

warning Nota: Nota:Solamente se encuentran habilitados para cargar el partido los gerentes de competición asociados a la correspondiente competición y el arbitro principal designado para el partido.

Una vez iniciada la competición el sistema generará los partidos y tendremos acceso a ellos en una nueva pestaña llamada “Partidos” y podremos comenzar a ingresar la información de cada encuentro.

Previo a la carga, es importante tener en cuenta los siguientes puntos:

  • Los partidos deben cargarse en el menor plazo, por ejemplo: si un jugador realiza una transferencia después de jugado un partido y este no fue cargado a tiempo, al intentarlo el sistema no le permitirá elegir el jugador ya que este no se encuentra ya en el club.
  • Los partidos deben cargarse en orden de jugado (cronológico), de no hacerlo el control de los casos disciplinario podría no hacerse correctamente.
  • Cargar los datos ordenadamente: Primero el cuerpo técnico, luego la alineación inicial, los suplentes, y por último los eventos. Teniendo especial cuidado con los números de camiseta.
  • Las discrepancias deben ser salvadas, por ejemplo, si no se ubica al jugador ya que este jugo inhabilitado (no estaba en el club o en la lista de buena fe) se debe dejar nota del hecho acompañado de los eventos del jugador (goles, sustituciones y sanciones)

Ingreso de la información

Acceder al partido siendo el árbitro designado

Al acceder con un usuario de árbitro en el sistema COMET, la primera pantalla que se muestra es “Mis próximos partidos”, donde aparece un listado de los partidos programados en los cuales el árbitro está designado. Desde esta lista se puede acceder al partido realizando clic sobre el mismo.

Acceder al partido siendo asesor de árbitros designado

Al acceder con un usuario de asesor de árbitros en el sistema COMET, la primera pantalla que se muestra es “Mis próximos partidos”, donde aparece un listado de los partidos programados en los cuales el asesor está designado. Desde esta lista se puede acceder al partido realizando clic sobre el mismo.

Acceder al partido, genérico para todos los usuarios

Previamente debemos acceder a la competición a la cual pertenece el partido. (Ver Acceder a la competición)

Para comenzar, debemos acceder al partido. Hacemos clic en la solapa “Partidos” de la competición. Los partidos se muestran filtrados por número de fecha. Seleccionamos la fecha correspondiente para luego acceder al partido con un clic sobre el.

Comenzar a cargar el partido

Dentro del partido se nos mostrarán seis solapas, de las cuales solo usaremos tres:

  • Una llamada “Partido”, que contendrá información básica del encuentro (el día, la hora, el estadio, estado del partido, marcador, árbitros, etc.)
  • otra con el nombre del club local
  • y otra con el nombre del club visitante.

Solapa “Partido” (solo usuario de liga)

warning Importante: Importante:Para que el arbitro pueda cargar el partido, se debe cumplir las siguientes condiciones: el arbitro debe estar asignado en el partido; el partido debe tener fijado una fecha y hora y el arbitro debe tener usuario del sistema COMET. Si no se cumple alguna de estas condiciones, el arbitro no podrá cargar el partido.

Accedemos a la primera solapa (“Partido”), hacemos clic en el botón Cambiar y editamos los datos básicos del partido: estadio, fecha / hora y árbitros. En el caso de que los partidos de la liga sean cargados por los árbitros, estos deberán haber sido previamente designados y asociados al partido en la sección “Árbitros y Oficiales del partido” de la actual solapa (Para mas información ver: Designar árbitros para los encuentros ). De esta manera, el árbitro podrá cargar el partido y los asistentes ver lo cargado por este. Al finalizar, hacemos clic en Guardar.

Solapa del club local y visitante

Accedemos a las solapas correspondientes a los clubes.

En cada una de ellas se encuentran las siguientes secciones: información del equipo, cuerpo técnico y jugadores.

La información deberá ser cargada en el siguiente orden: cuerpo técnico, jugadores (alineación inicial y suplentes), y eventos (cambios, tarjetas, goles, etc.).

Comenzamos cargando el cuerpo técnico.

Cuerpo técnico

Previo a comenzar la carga debemos realizar clic en el botón Cambiar, esto habilitará la carga del cuerpo técnico.

Si los cuerpos técnicos se encuentran cargados y habilitados para participar en la competición, estos podrán ser seleccionados en la lista desplegable correspondiente a cada cargo.

Seleccionados, hacemos clic en Guardar.

Alineación

Procedemos con la carga de los jugadores.

Si al acceder a la solapa del club no se nos muestra ningún jugador para cargar en la alineación, debemos hacer clic en el botón Cargar jugadores disponibles y se desplegará una tabla con los jugadores.

En la tabla, cada renglón corresponde a un jugador.

La primera columna corresponde al número de camiseta del jugador. Aquí es donde ingresamos el número de camiseta que utilizó el jugador en el encuentro. Algunos jugadores pueden tener ya asignado un número, que es el número que utilizó en el encuentro anterior.

Luego hay dos columnas: una por el número de COMET y otra por el documento de identidad. Cada una de estas columnas tienen una caja de texto en la cabecera en la cual se puede escribir y el sistema filtra la tabla de jugadores para mostrar solo a los jugadores que cumplan con el número de COMET o documento ingresado en la caja. De esta manera se hace más fácil ubicar al jugador que deseamos agregar en la alineación.

La siguiente columna tiene el nombre completo del jugador.

La última columna tiene cuatro cajas que se utilizan para indicar el estado del jugador al comienzo del partido:

  • Suplente (S), al marcar la caja del jugador este es ingresado en la alineación del equipo. Si solo se marca esta opción, el jugador será suplente.
  • Titular (TI), el jugador ingresa al campo de juego desde el inicio. Cuando se marca esta caja, la opción de “alineación” se marca automáticamente.
  • Arquero (AR), cuando se marca solo, automáticamente se marca también “alineación” teniendo un portero suplente. Si este fuera titular, se debe también marcar “alineación inicial”. Es obligatorio designar al menos a un jugador como portero en la “alineación inicial”.
  • Capitán (CP), similar al portero, pero no es obligatorio.

Por cada jugador que se encuentre en el formulario, se lo debe ubicar en la tabla escribiendo el número de COMET o el número de documento, insertar el número de camiseta y luego indicamos el estado al inicio del encuentro.

Con los jugadores marcados, usamos el botón que tiene por ícono una flecha apuntando a la derecha que se encuentra en el cabezal de la lista de jugadores. Este botón agrega a los jugadores seleccionados al encuentro.

Los jugadores agregados aparecerán en un panel a la derecha de la lista de jugadores. Este panel está dividido por una línea gris gruesa, con jugadores de la alineación inicial arriba y los suplentes debajo en un color más suave.

Eventos

Con el cuerpo técnico y los jugadores cargados procedemos a cargar los eventos.

Si en el partido hubo tiempo extra, tanda de penalties o ambos, previamente a la carga de eventos se debe generar estas instancias en la sección “Fases del partido” de la solapa “Partidos” utilizando los botones + Tiempo extra y + Tanda de penaltis según corresponda. Si esto no se realiza, no se podrán registrar eventos fuera del tiempo reglamentario.

Para asignar eventos, en el caso que sea un jugador, hacemos clic sobre el nombre del jugador en la alineación. Para un integrante del cuerpo técnico, hacemos clic en el primer botón hacia la derecha de donde aparece el nombre del integrante.

Esto abrirá una ventana que mostrará la información básica del jugador o cuerpo técnico en el panel superior, y en el inferior, los eventos ya agregados y el botón + para agregar nuevos eventos.

Presionamos el botón + y se nos abrirá otra nueva ventana titulada “Añadir evento” donde se nos mostrará el nombre de la persona, el tipo de evento para seleccionar y los minutos, más el tiempo añadido si fuera necesario.

Cuando se seleccionan algunos tipos de eventos, pueden aparecer más cajas de texto para completar. Por ejemplo, al seleccionar una tarjeta roja, se nos permite elegir una causal, la ocurrencia del evento o dejar una descripción.

Cargada la información del evento, hacemos clic en Guardar para asignar el evento a la persona.

Datos del partido

Con el cuerpo técnico, la alineación y los eventos cargados para cada club del partido pasamos a la solapa “Partido”.

Previo a cambiar el estado del partido, debemos completar los campos en la sección “Fases de partido”, “Resumen del partido” y “Informe confidencial”.

En la sección “Fases de partido” debemos completar por cada fase (Primer tiempo, Segundo tiempo, y en caso de haber, 1° tiempo extra, 2° tiempo extra y Tanda de penaltis) el tiempo regular, el tiempo añadido, hora de inicio y hora de término. El campo “Resultado” es generado automáticamente según los eventos previamente cargados.

En el campo “Resumen del partido” se hará constar las observaciones que se considere pertinentes que no sean referidas a casos disciplinarios. Como situaciones del estado del campo del juego o anormalidades al ingresar el formulario del partido. Este campo es público y lo podrá ver cualquier persona con acceso al sistema.

En “Informe confidencial” es donde se formalizan por escrito las denuncias por expulsiones e incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro. Este campo es solo visible por el tribunal arbitral.

Para finalizar debemos tener una imagen digital del formulario del partido o acta oficial del encuentro. Esta debe tener una buena calidad que permita su lectura.

La imagen debe adjuntarse al partido, hacemos clic en el botón Cambiar y luego clic en Documentos. Se mostrará una ventana con dos secciones, “Informe del partido” y “Otro”, por cada una de ellas hay un botón + a la izquierda del nombre de la sección. Realizamos clic en botón + que se encuentra al lado de “Informe del partido”, y se abrirá una ventana para seleccionar la ubicación del archivo en nuestro equipo. Clic en Elegir, para seleccionar los archivos correspondientes al partido.

Cerramos las ventanas hasta volver a la solapa de “Partido”.

En el último paso se deberá indicar el estado final del partido. En el botón Guardar como se desplegarán las siguientes opciones, Jugado: cuando el partido se finalizó de forma habitual y Aplazado: cuando el partido fue finalizado sin completar el tiempo reglamentario.

Seleccionamos el que corresponda para dar por finalizada la carga del partido.

Cargar informe del asesor de árbitros

warning Nota: Nota:Las siguientes instrucciones solo se aplican a los asesores de arbitro o instructores

Dentro del partido accedemos a la pestaña “Asesor de árbitros”.

En la parte superior tenemos los botones Cambiar y Imprimir. Para poder comenzar a cargar el informe, hacemos clic en Cambiar y aparecerán los botones Guardar, Guardar como CERRADO y Cancelar.

Cuando el informe esté completo y listo para enviarse, usamos el botón “Guardar como CERRADO” luego de eso el informe no admite ninguna modificación. En caso contrario se utilizara el botón “Guardar” para luego poder realizar modificaciones a posterior. El sistema COMET guarda automáticamente en cada minuto la información ingresada en el informe, igualmente recomendamos la utilización del botón “Guardar” si se realiza una pausa en la carga del informe.

Abajo del grupo de botones se encuentra el estado del informe, el cual puede ser “En progreso” o “Cerrado”, el nombre del delegado y el nombre del asesor de árbitros asignados al partido.

El informe se divide en las siguientes secciones:

“Calificaciones numéricas (6.0 - 10.0)” donde se evaluará a los árbitros utilizando la “Escala de evaluación” que se encuentra en la misma sección en el sistema. “Nivel de dificultad” se calificará al encuentro según los siguientes niveles de dificultad: normal, medio y alto. Por cada árbitro habrá una sección. El árbitro principal dentro de su sección tendrá tres sub secciones:”Control del juego”, “Condición física y posicionamiento” y “Trabajo en equipo”. El resto de los árbitros no tendrán estas sub secciones. Al pie del informe se encuentra una caja de texto con el título “Comentarios adicionales de asesor de árbitros”

Es importante aclarar que ante cualquier duda de contenido en el informe de asesor se debe consultar con los miembros del consejo técnico de árbitros.

Fin de competición

Cuando la competición finalice, esta debe dejarse en estado INACTIVO en el sistema.

Para eso accedemos a la competencia parental, hacemos clic en el botón Cambiar y se mostrara el botón Guardar como INACTIVO. Al realizar clic, el sistema dejara en estado INACTIVO a todas las competiciones hijas del parental y también al mismo parental.

Si la competición tiene algún partido en estado PROGRAMADO o SUSPENDIDO, no se podrá finalizar la competición hasta que esos partidos sean marcados como JUGADO o CANCELADO según corresponda.

Las competiciones que se marcaron como INACTIVO se puede volver a acceder desde Menú principal de la izquierda ‣ Competiciones ‣ Competiciones inactivas.