Diferencia entre revisiones de «COMET»
Página creada con «COMET es un sistema de gestión de fútbol diseñado para centralizar toda la información relacionada con jugadores, clubes, partidos y competiciones. === Acceso === Para acceder al sistema se debe utilizar un navegador web y poner en la barra de direcciones: https://latam.analyticom.de/ Existe una versión “demo” en la que se pueden realizar pruebas y ver nuevas funcionalidades escribiendo: https://latamdemo.analyticom.de/ === Acceso para ligas y clubes ===…» |
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COMET es un sistema de gestión de fútbol diseñado para centralizar toda la información relacionada con jugadores, clubes, partidos y competiciones. | COMET es un sistema de gestión de fútbol diseñado para centralizar toda la información relacionada con jugadores, clubes, partidos y competiciones. | ||
== Acceso == | |||
Para acceder al sistema se debe utilizar un navegador web y poner en la barra de direcciones: | Para acceder al sistema se debe utilizar un navegador web y poner en la barra de direcciones: | ||
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=== Acceso para ligas y clubes === | === Acceso para ligas y clubes === | ||
Para obtener un usuario del sistema, se debe enviar un correo electrónico a la cuenta pases@ofi.com.uy desde una cuenta oficial de correo (ver | Para obtener un usuario del sistema, se debe enviar un correo electrónico a la cuenta pases@ofi.com.uy desde una cuenta oficial de correo (ver [https://www.ofi.org.uy/news/images/circulares/Circ2366_Comunicacion_con_Afiliadas.pdf Circular 2366] sobre cuentas oficiales) con la siguiente información: | ||
{{Nota|Los usuarios del sistema son a título personal y no a nombre de la asociación o institución}} | {{Nota|Los usuarios del sistema son a título personal y no a nombre de la asociación o institución}} | ||
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Cuando el usuario es creado, este recibirá un correo electrónico con el nombre de usuario y una contraseña generada automáticamente en su cuenta. | Cuando el usuario es creado, este recibirá un correo electrónico con el nombre de usuario y una contraseña generada automáticamente en su cuenta. | ||
==== Administración de los usuarios ==== | ===== Administración de los usuarios ===== | ||
Cada institución no podrá tener más de 4 usuarios asignados. Al realizarse un cambio en las autoridades del club, las autoridades entrantes deberán indicar si desean que OFI dé de baja los usuarios de las anteriores autoridades al solicitar nuevos usuarios. Las instituciones que organicen y administren competiciones no tendrán estas restricciones. | Cada institución no podrá tener más de 4 usuarios asignados.<ref>https://docs.ofi.org.uy/reglamento/reglamento_general/reglamento_general_seccion11.html#art-412</ref> Al realizarse un cambio en las autoridades del club, las autoridades entrantes deberán indicar si desean que OFI dé de baja los usuarios de las anteriores autoridades al solicitar nuevos usuarios. Las instituciones que organicen y administren competiciones no tendrán estas restricciones. | ||
=== Acceso para árbitros === | |||
El usuario para el acceso de los árbitros debe ser solicitado por la liga o por el Consejo Técnico - Sector Árbitros a la cuenta pases@ofi.com.uy, a la cual se le debe suministrar la siguiente información: | |||
* Nombres y apellidos completos de la persona titular del usuario. | |||
* El numero de documento de identidad o en su defecto el numero de COMET del arbitro | |||
* Una dirección de correo electrónico | |||
* Un número telefónico de contacto | |||
Una vez procesado, el sistema envía un correo electrónico a la dirección suministrada con el usuario y la contraseña para acceder al sistema. | |||
=== Acceso para instructores de árbitros === | |||
Además de lo que se solicita para el acceso para árbitros se debe agregar una copia del documento de identidad y debe contar con autorización del Consejo Técnico - Sector Árbitros. | |||
=== Pérdida de la contraseña === | |||
En el caso de perder la contraseña, existen las siguientes posibilidades para volver a obtener el acceso: | |||
* Buscar el correo electrónico original en el cual se le envió la contraseña, en el caso de nunca haberla cambiado. La mayoría de los servicios de correo electrónico tiene buscadores que permiten buscar correo dentro de las cuentas. El mail que genera el sistema COMET al comunicar la creación de usuario tiene por asunto “[SOPORTE ANALYTICOM - COMET LATAM ] Notificacion de creacion de usuario” y viene desde la cuenta de correo “comet@analyticom.de”. | |||
* En la página de ingreso al sistema COMET existe la opción de recuperar la contraseña, la opción se llama “¿Has olvidado tu contraseña?” y solamente solicita el nombre de usuario (este dato se encuentra en el correo que el usuario recibe al generar la cuenta) para volver a generar un nueva contraseña que será enviada a la cuenta de correo asociada al usuario. | |||
* Si ninguno de los pasos anteriores funciona, deberá solicitar un reinicio a OFI vía correo electrónico a pases@ofi.com.uy. Si el club cuenta con una cuenta oficial proporcionada por OFI podrá realizar el pedido directamente, en caso contrario deberá ser la liga quien lo solicite. | |||
=== Usuario con múltiples perfiles === | |||
Los usuarios del sistema podrán tener más de un perfil. Por ejemplo, un usuario que administre la liga y también administre el sector tendrá un perfil por el sector y otro por la liga. Si el perfil de la liga está activo, no podrá realizar acciones sobre el sector (cómo agregar jugadores a una lista de buena fe en una competición de selecciones a nivel de sector) y viceversa. | |||
El perfil activo al momento se muestra en el menú superior debajo del nombre y apellido mostrando el nombre de la organización asociado al perfil. | |||
Para cambiar el perfil activo, abrimos el menú superior y debajo del nombre de usuario se listan todos los perfiles asignados al usuario. Elegimos con un clic el perfil deseado y el menú superior se cerrará para luego recargar la página y el perfil quedará activo. | |||
== Interfaz == | |||
La interfaz de usuario es una colección de controles, menús, formularios y elementos gráficos que visualmente presentan la información almacenada en el sistema y que permite a todos los usuarios manejar la información. La interfaz en COMET puede dividirse en cuatro partes: | |||
[[Archivo:COMET Interfaz - Divisiones.png|miniaturadeimagen]] | |||
# '''Cabecera de Aplicación''': es la sección superior de la pantalla que nunca cambia, consiste en algunos datos e imágenes que identifican al usuario y a la asociación; y también permite acceso a la función de “Búsqueda rápida”. | |||
# '''Menú principal de la izquierda''': (Barra de navegación principal) todas las funcionalidades relacionadas con la administración del sistema de fútbol, están a la izquierda. | |||
# '''Menú superior''': (Accesos rápidos de usuario) otras funcionalidades relacionadas con ajustes generales, cambio de colores, cambio de contraseña, cambio de teléfono de contacto, etc. están en el menú principal que se halla arriba. En este menú es donde se podrá ver qué perfil tiene el usuario y en donde se podrá elegir qué perfil activar. | |||
# '''La pantalla central y el área de entrada''': esta es el área más grande de la pantalla en la que el usuario puede entrar, buscar, ver y editar toda la información disponible. | |||
=== Ficha del jugador === | |||
[[Archivo:Int fichaJugador.png|miniaturadeimagen|Captura de la ficha del jugador]] | |||
Esta pantalla será la que se mostrará al trabajar con jugadores. Se divide en dos paneles, el superior, que contiene toda la información personal del jugador y el panel inferior que contiene solapas relacionadas con la actividad del jugador (se detallan solo las más importantes) | |||
* '''Registros activos''': se muestran todos los registros que tengan los siguientes estados: {{Estados|VERIFICADO}}, {{Estados|REMITIDO}}, {{Estados|ENTRADO}} y {{Estados|PENDIENTE}}. | |||
* '''Contratos activos''': se muestran los contratos aficionados y los contratos a préstamo que pueda tener el jugador en estado {{Estados|ENTRADO}}, {{Estados|PENDIENTE}} y {{Estados|VERIFICADO}}. | |||
* '''Historia''': donde se muestran todos los registros del jugador ordenados cronológicamente. | |||
* '''Partidos''': se muestran todos los partidos jugado o a jugarse ordenados cronológicamente donde el jugador sea incluido en la alineación. | |||
* '''Sanciones''': se muestran las sanciones cumplidas o a cumplir del jugador. | |||
=== Citas === | |||
Revisión actual - 10:35 14 oct 2024
COMET es un sistema de gestión de fútbol diseñado para centralizar toda la información relacionada con jugadores, clubes, partidos y competiciones.
Acceso
Para acceder al sistema se debe utilizar un navegador web y poner en la barra de direcciones:
Existe una versión “demo” en la que se pueden realizar pruebas y ver nuevas funcionalidades escribiendo:
https://latamdemo.analyticom.de/
Acceso para ligas y clubes
Para obtener un usuario del sistema, se debe enviar un correo electrónico a la cuenta pases@ofi.com.uy desde una cuenta oficial de correo (ver Circular 2366 sobre cuentas oficiales) con la siguiente información:
- Nombres y apellidos completos de la persona titular del usuario.
- Una dirección de correo electrónico
- Un número telefónico de contacto
- Nombre del club y disciplina (futbol femenino, futbol once, futbol sala o futbol playa)
Cuando el usuario es creado, este recibirá un correo electrónico con el nombre de usuario y una contraseña generada automáticamente en su cuenta.
Administración de los usuarios
Cada institución no podrá tener más de 4 usuarios asignados.[1] Al realizarse un cambio en las autoridades del club, las autoridades entrantes deberán indicar si desean que OFI dé de baja los usuarios de las anteriores autoridades al solicitar nuevos usuarios. Las instituciones que organicen y administren competiciones no tendrán estas restricciones.
Acceso para árbitros
El usuario para el acceso de los árbitros debe ser solicitado por la liga o por el Consejo Técnico - Sector Árbitros a la cuenta pases@ofi.com.uy, a la cual se le debe suministrar la siguiente información:
- Nombres y apellidos completos de la persona titular del usuario.
- El numero de documento de identidad o en su defecto el numero de COMET del arbitro
- Una dirección de correo electrónico
- Un número telefónico de contacto
Una vez procesado, el sistema envía un correo electrónico a la dirección suministrada con el usuario y la contraseña para acceder al sistema.
Acceso para instructores de árbitros
Además de lo que se solicita para el acceso para árbitros se debe agregar una copia del documento de identidad y debe contar con autorización del Consejo Técnico - Sector Árbitros.
Pérdida de la contraseña
En el caso de perder la contraseña, existen las siguientes posibilidades para volver a obtener el acceso:
- Buscar el correo electrónico original en el cual se le envió la contraseña, en el caso de nunca haberla cambiado. La mayoría de los servicios de correo electrónico tiene buscadores que permiten buscar correo dentro de las cuentas. El mail que genera el sistema COMET al comunicar la creación de usuario tiene por asunto “[SOPORTE ANALYTICOM - COMET LATAM ] Notificacion de creacion de usuario” y viene desde la cuenta de correo “comet@analyticom.de”.
- En la página de ingreso al sistema COMET existe la opción de recuperar la contraseña, la opción se llama “¿Has olvidado tu contraseña?” y solamente solicita el nombre de usuario (este dato se encuentra en el correo que el usuario recibe al generar la cuenta) para volver a generar un nueva contraseña que será enviada a la cuenta de correo asociada al usuario.
- Si ninguno de los pasos anteriores funciona, deberá solicitar un reinicio a OFI vía correo electrónico a pases@ofi.com.uy. Si el club cuenta con una cuenta oficial proporcionada por OFI podrá realizar el pedido directamente, en caso contrario deberá ser la liga quien lo solicite.
Usuario con múltiples perfiles
Los usuarios del sistema podrán tener más de un perfil. Por ejemplo, un usuario que administre la liga y también administre el sector tendrá un perfil por el sector y otro por la liga. Si el perfil de la liga está activo, no podrá realizar acciones sobre el sector (cómo agregar jugadores a una lista de buena fe en una competición de selecciones a nivel de sector) y viceversa.
El perfil activo al momento se muestra en el menú superior debajo del nombre y apellido mostrando el nombre de la organización asociado al perfil.
Para cambiar el perfil activo, abrimos el menú superior y debajo del nombre de usuario se listan todos los perfiles asignados al usuario. Elegimos con un clic el perfil deseado y el menú superior se cerrará para luego recargar la página y el perfil quedará activo.
Interfaz
La interfaz de usuario es una colección de controles, menús, formularios y elementos gráficos que visualmente presentan la información almacenada en el sistema y que permite a todos los usuarios manejar la información. La interfaz en COMET puede dividirse en cuatro partes:

- Cabecera de Aplicación: es la sección superior de la pantalla que nunca cambia, consiste en algunos datos e imágenes que identifican al usuario y a la asociación; y también permite acceso a la función de “Búsqueda rápida”.
- Menú principal de la izquierda: (Barra de navegación principal) todas las funcionalidades relacionadas con la administración del sistema de fútbol, están a la izquierda.
- Menú superior: (Accesos rápidos de usuario) otras funcionalidades relacionadas con ajustes generales, cambio de colores, cambio de contraseña, cambio de teléfono de contacto, etc. están en el menú principal que se halla arriba. En este menú es donde se podrá ver qué perfil tiene el usuario y en donde se podrá elegir qué perfil activar.
- La pantalla central y el área de entrada: esta es el área más grande de la pantalla en la que el usuario puede entrar, buscar, ver y editar toda la información disponible.
Ficha del jugador

Esta pantalla será la que se mostrará al trabajar con jugadores. Se divide en dos paneles, el superior, que contiene toda la información personal del jugador y el panel inferior que contiene solapas relacionadas con la actividad del jugador (se detallan solo las más importantes)
- Registros activos: se muestran todos los registros que tengan los siguientes estados: VERIFICADO, REMITIDO, ENTRADO y PENDIENTE.
- Contratos activos: se muestran los contratos aficionados y los contratos a préstamo que pueda tener el jugador en estado ENTRADO, PENDIENTE y VERIFICADO.
- Historia: donde se muestran todos los registros del jugador ordenados cronológicamente.
- Partidos: se muestran todos los partidos jugado o a jugarse ordenados cronológicamente donde el jugador sea incluido en la alineación.
- Sanciones: se muestran las sanciones cumplidas o a cumplir del jugador.